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展示会出展告知

【出展レポート|九州教育現場支援EXPO】教育・人材育成の新たな可能性を探る

[提供] 大日本印刷株式会社
【出展レポート|九州教育現場支援EXPO】教育・人材育成の新たな可能性を探る
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大日本印刷株式会社
大日本印刷株式会社

大日本印刷株式会社(DNP)のXRコミュニケーション®事業は、2026年6月3日(水)~4日(木)にマリンメッセ福岡で開催された「九州教育現場支援EXPO」に出展しました。本展示では、「DNP居場所づくりプラットフォーム」「DNPゲーム活用教育サービス」「電話AIサービス」を紹介し、教育・人材育成分野におけるXR・AI活用の可能性を提案しました。来場者との対話を通じて、探究学習や就業支援、地域活性化など多様な領域における活用ニーズに加え、企業・自治体・教育機関が連携した共創への期待があることを確認することができました。

展示概要

DNPは、XRやAIを活用した教育支援、地域活性化、行政DXなどを推進する「XRコミュニケーション事業」を展開しています。
 今回の展示では、不登校支援や社会的孤立を抱える方の居場所づくりを支援する「DNP居場所づくりプラットフォーム」、ゲームを活用した体験型学習を実現する「DNPゲーム活用教育サービス」、電話問い合わせ対応の効率化を支援する「電話AIサービス」を紹介しました。
 本記事では、教育分野を中心に反響の大きかった「DNP居場所づくりプラットフォーム」と「DNPゲーム活用教育サービス」で寄せられた声をご紹介します。

DNP居場所づくりプラットフォーム:教育領域を超えた活用可能性への関心

「DNP居場所づくりプラットフォーム」では、メタバース空間を活用したコミュニケーションや相談支援の取り組みを紹介しました。
来場者からは、

  • 就業支援への活用
  • 学生と地域企業のマッチングイベント
  • 団地コミュニティの活性化
  • 大学における授業外コミュニケーション

など、教育分野にとどまらない活用アイデアが寄せられました。
特に、地方における若者支援や地域コミュニティ形成の課題に対し、オンライン上で新たなつながりを創出する仕組みとして関心が集まりました。
また、学生と企業をつなぐ場としての活用可能性についても意見が寄せられ、教育・就業支援・地域活性化を横断した活用への期待がうかがえました。

DNP居場所づくりプラットフォーム

不登校、ひきこもり、災害などによる孤立、貧困による経済格差などの社会課題において、3DメタバースやAIによる居場所づくりを支援するサービスです。3Dメタバースならではの没入感や直感的なコミュニケーション機能により、ユーザーの感情表現やユーザー同士のつながりを促進します。自治体や各種団体が提供するサポート領域の拡大を支援し、誰もが安心して“次のステップ”に一歩踏み出せるような挑戦ができる環境づくりに貢献します。 本サービスは、東京都「バーチャル・ラーニング・プラットフォーム(VLP)」*1や静岡県「令和6年度バーチャルスクール構築等業務委託」*2での導入実績があります。

DNP居場所づくりプラットフォームについて→https://www.dnpxr.jp/IbasyoDukuriPlatform/index.html

*1東京都「バーチャル・ラーニング・プラットフォーム(VLP)」での導入実績について
https://www.dnp.co.jp/news/detail/20173940_1587.html
*2静岡県「令和6年度バーチャルスクール構築等業務委託」での導入実績について
https://www.dnp.co.jp/news/detail/20175539_1587.html

DNPゲーム活用教育サービス:探求学習や職業教育への期待

「DNPゲーム活用教育サービス」では、ゲームを活用しながら学習意欲の向上や体験型学習を実現する取り組みを紹介しました。
来場者からは、

  • 探究学習プログラムへの活用
  • 高校生向け職業体験への活用
  • 防災教育への応用

といった具体的な活用アイデアが寄せられました。
企業や団体からは、出張授業や地域活動と組み合わせたプログラムへの関心も寄せられ、ゲームを活用した学びが教育現場だけでなく、人材育成や地域課題解決にも活用できる可能性が見えてきました。 

DNPゲーム活用教育サービス

ゲームプラットフォームを活用してオリジナルゲームを開発し、子どもたちの学習意欲を高めながら、企業や自治体のブランド価値を“体験”で伝える、新しいコミュニケーション施策です。ゲームを通じて“発見→実践→振り返り”の学びに変換し、企業や自治体の事業・社会貢献を教材化して分かりやすく表現します。企業や自治体のCSR活動、採用、周年事業、施設公開、商品・サービスのブランディング、イベントまで幅広く展開が可能です。本サービスは、「関西電力株式会社」での導入実績*3があります。 

DNPゲーム活用教育サービスについて→https://www.dnpxr.jp/GameKatsuyoKyoikuService/index.html

*3「関西電力株式会社」での導入実績について→https://newscast.jp/smart/news/8270634

まとめ

今回の展示では、自治体・教育機関からの関心に加え、地域企業からも多くの反響を得ることができました。
特に、探究学習や職業教育、人材育成、就業支援、地域コミュニティ活性化など、教育分野を起点としながらも幅広い社会課題への応用可能性が見えたことは大きな成果でした。
DNPは今後も、XRやAIを活用しながら、自治体・教育機関・企業との共創を通じて、誰もが学びや成長の機会を得られる社会の実現に貢献していきます。

資料請求・お問い合わせ

本展示内容に関する詳細や導入検討のご相談は、以下よりお問い合わせください。

  • 自自治体での活用可能性を知りたい
  • 具体的な事例や運用イメージを知りたい
  • 実証・検証から検討したい

▼お問い合わせ・資料請求はこちら

DNP居場所づくりプラットフォームに関するお問い合わせ
https://alldnp.my.site.com/CaseManagement/?id=IFM-01173
DNPゲーム活用教育サービスに関するお問い合わせ
https://alldnp.my.site.com/CaseManagement/?id=IFM-01026
その他・事業全般に関するお問い合わせ
https://alldnp.my.site.com/CaseManagement/?id=IFM-00424 

DNPのXRコミュニケーション事業について

あらゆる年齢・性別・言語等の人々が互いに分け隔てられることなく、リアルとバーチャルの双方を行き来できる新しい体験と経済圏を創出する「XRコミュニケーション事業」を2021年より展開し、メタバースを活用した教育支援や、自治体の地域活性化、「メタバース役所」等の行政サービス向上と窓口業務のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しているほか、企業向けXRコミュニケーションの提案を行っています。

DNPのXRに関する取り組みはこちら:https://www.dnpxr.jp/index.html

※ 「XRコミュニケーション(R)」は、DNP大日本印刷の登録商標です。その他記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。
※ 記載された製品の仕様、サービス内容などは発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがありますので、あらかじめご了承ください。

大日本印刷株式会社
大日本印刷株式会社
大日本印刷株式会社
設立1876年10月9日
資本金1144億6400万円
代表者名北島 義斉
本社所在地

(本社)
〒162-8001
東京都新宿区市谷加賀町一丁目1番1号

事業内容

・スマートコミュニケーション部門
・ライフ&ヘルスケア部門
・エレクトロニクス部門

※詳細は以下、DNP企業ページをご高覧ください。

URLhttps://www.dnp.co.jp/

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